642: 名無しのヒカセン ID:hikasen
こんなのも有るしこのゲーム結局ギミックじゃ難易度上げられないから素直にdpsチェック厳しくしとけ
643: 名無しのヒカセン ID:hikasen
DPSチェックきつくしようにも
簡単になりすぎて差が出なくね?
簡単になりすぎて差が出なくね?
もういっそコンテンツアクションも合間に使ってダメージ出さないといけないようにするか?w
644: 名無しのヒカセン ID:hikasen
このジョブバランスじゃdpsチェックギリギリにするのも難しいでしょ
公式がこのジョブではクリアできませんって声明出すしかない
公式がこのジョブではクリアできませんって声明出すしかない
645: 名無しのヒカセン ID:hikasen
クリダイ無くせばキチキチのDPSチェックが実現する
646: 名無しのヒカセン ID:hikasen
それ賛成、クリダイ廃止してダメージは理論値まわしでしかDPSが足りないよう設計してずっとニーズみたいな動きながら殴るってのを18分やる
運動会フェーズも廃止
これで本当の絶ができます
647: 名無しのヒカセン ID:hikasen
正直ダメージの振れ幅あるから面白いかと言われればそんな事は無いし
強めのランダム要素は排除していいんだけどな
強めのランダム要素は排除していいんだけどな
648: 名無しのヒカセン ID:hikasen
結局ジョブバランスがとれないからきつめのDPSチェックはもう無理だよ
それこそ新生時代みたいに減らすしかないわ
それこそ新生時代みたいに減らすしかないわ
649: 名無しのヒカセン ID:hikasen
いうても初週零式4層前半とか戦闘時間短いけどそこそこのdpsチェック作れてるんよな
656: 名無しのヒカセン ID:hikasen
>>649
普段は叩きばっかだけど正直零式のDPSチェックは毎回ようやっとると思うわ
それだけになんであんなに予想つきやすそうな竜詩最終Pがガバガバになったのか謎だな
普段は叩きばっかだけど正直零式のDPSチェックは毎回ようやっとると思うわ
それだけになんであんなに予想つきやすそうな竜詩最終Pがガバガバになったのか謎だな
652: 名無しのヒカセン ID:hikasen
そこまで行くと高火力でキャリーみたいな概念すらなくなるからなあ
引用元
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1657524378/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1657524378/